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中企 상생경영의 산실 'LTE 오픈 이노베이션센터' 2014-07-25 07:01:35
카메라, lte 기반의 iot 기술이 융합된 ‘u+보드’도 업계 최초로 선보였다. lg유플러스 관계자는 “lte 오픈 이노베이션센터는 중소기업과 상생을 위한 동반성장 및 미래 iot 사업의 산실로 it 생태계 상생협력 창구 역할을 담당하고 있다”고 말했다.김보영 기자 wing@hankyung.com
[7~8월 IPO大戰]커넥터 시장 후발주자, 신화콘텍…성장성은 업계 최고 2014-07-10 09:37:28
활용영역이 넓어지고 있어 커넥터 시장이 꾸준히 성장할 것으로 전망했다. 커넥터는 모든 전기·전자제품의 필수 부품으로 휴대폰 가전부터 자동차 군사 우주 산업 등 다양한 응용 시장을 확보하고 있다. 특히 최근 정보통신기기의 추세인 소형화·다기능화를 위해선 2개 이상의 기능을 갖춘 보드를 연결할 수...
[가자! 스포츠 산업 강국] 토종 기술강소기업 윈앤윈·진글라이더, 양궁·패러글라이더 '세계제패' 2014-07-06 21:22:06
이 업체는 그동안 쌓은 카본 소재 기술력으로 자전거와 스노보드 시장에 도전한다.전재홍 mfs코리아 사장은 “글로벌 업체들은 여러 부문에 투자해 한 곳에 집중하지 못한다는 것이 약점”이라며 “mfs코리아는 21년 동안 샤프트에만 연구개발을 집중해왔기 때문에 기술력에서 앞설 수 있었다”고...
미래에셋 "NHN엔터, 북미 소셜카지노로 우려 해결" 2014-06-13 08:32:05
보드 게임 매출처가 국내에서 북미로 확대해 이 부문 실적이 지난해 수준까지 회복될 것"이라고 전망했다. 그는 이어 "앞으로 네이버 라인의 기능이 메신저에서 콘텐츠 플랫폼으로 진화하고 모바일 게임이 그 콘텐츠의 주축이 될 것"이라며 "관계 회사이자 모바일 게임 최대 공급자인 NHN엔터테인먼트의 동반 성장을...
KT 황창규 회장, '글로벌 IoT 데이터 공유 허브' 구축 제안해 2014-06-11 11:32:10
꽃피우자'고 기조연설을 마무리 했다. ▲ gsma 보드 미팅, ceo 라운드 테이블 등에서 글로벌 동반시대 강조 한편, 통신사 ceo로는 처음 국제 무대에 나선 황창규 회장은 gsma 주요 임원 및 글로벌 통신사 ceo들과 만나 통신업계의 미래에 대해 함께 고민하는 등 활발한 통신 외교를 벌였다. 황창규 회장은 mae 행사에...
"한솔테크닉스, 올해 영업이익 큰 폭 흑자전환"-메리츠 2014-05-22 08:02:09
잉곳은 조명과 백라이트유닛(blu)용 led 수요 동반 강세로 출하량이 늘고 있다"고 분석했다.특히 대형사이즈를 중심으로 웨이퍼 가격 상승폭이 확대되는 추세여서 led용 사파이어 부문 적자는 하반기 턴어라운드(회복)할 것으로 예상했다.2분기엔 전 분기보다 50% 이상 영업적자 규모를 줄이고 올해 전체로는 28억...
NHN엔터 vs 네이버 '대결' 구도로 … 형에 '도전장' 내민 아우 2014-05-02 10:43:52
'toast'처럼 우수한 기술력, 컨텐츠를 갖고 있는 중소기업과 동반 성장할 방침" 이라며 "자체 개발과 인수합병 등을 통해 it 기술을 확보할 것"이라고 말했다.네이버 측은 "네이버와 nhn엔터는 이제 엄연히 다른 회사" 라며 "모바일 시대가 열리면서 각 서비스의 경계가 사라지고...
금투협, 한-이스라엘 벤처투자포럼 개최 2014-03-07 09:05:52
아니라, 코스닥·코넥스·프리보드 주식상장, QIB 채권발행 등 자본시장을 통한 지원을 확대해, 신성장산업과 동반성장할 수 있도록 업계의 역량을 모아 나가겠다"며 "이러한 우리 업계의 노력에 이스라엘의 앞선 창조금융 인프라와 민관협력 사례는 시사하는 바가 크다"고 밝혔습니다. 이번 포럼에서 오페르 포레르(Ofer...
LG유플러스 ‘U+ 동반성장보드 2기’ 출범 2014-02-20 10:23:31
동반성장보드 2기’ 출범식을 가졌습니다. ‘U+ 동반성장보드’는 LG유플러스의 상생경영을 위한 협의체로 지난해부터 협력사와의 구매간담회를 체계화해 LG유플러스와 중소협력사간 소통의 가교 역할을 수행하고 있습니다. 이날 출범식에서는 ‘동반성장 2014’ 공유, 동반성장보드의 운영 안내, 2013년 주요 활동...
NHN엔터 4분기 '게임 매출 호조' 1638억원 기록 2014-02-13 10:43:07
2013년 4분기 매출은 pc온라인 게임과 모바일 게임의 동반 선전으로 전분기(1,534억원)보다 6.8% 증가한 1,638억원을 기록했다. (*) (*2013년 8월 1일 분할 전의 3분기 실적은 회계 감사를 받지 않은 내부 기준으로 작성하여 비교한 수치임) 다만, 퍼블리싱 기반의 pc온라인 게임과 모바일 게임의 히트에 따른 매출연동...