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"미 서서히 학교 정상화 나서지만…아시아계 학생 복귀율 낮아" 2021-03-05 06:48:31
코로나19를 '중국 바이러스', '쿵푸 바이러스'라고 지칭한 이후 아시아계 미국인의 우려가 커지고, 실제로 이들을 향한 증오범죄가 잇따르고 있다는 보도도 이어진다. WP는 이런 분위기가 자녀의 학교 복귀를 저울질하는 가족에 지대한 파급효과를 미친다고 말했다. 그러면서 뉴욕의 지하철에서 괴롭힘을 ...
한국 게임시장 선도해온 넷마블…글로벌 메이저 기업 도약 2021-03-03 15:08:11
인디게임 개발사 쿵푸 팩토리 등 경쟁력 있는 현지 개발사도 인수했다. 디즈니, 텐센트 등 글로벌 엔터테인먼트업체와 협업도 강화했다. 넷마블은 국내 게임사 중 글로벌 사업에서 가장 돋보이는 성장세를 보여주고 있다는 평가다. 2017년 3분기부터 매년 70% 정도의 매출을 해외 시장에서 올리고 있다. 작년에는 전체 매출...
넷마블, 매분기 대형 신작 출시 '눈길'…투자기업 지분 가치도 부각 2021-03-03 15:06:53
계획이다. 1분기에는 최근 인수한 LA 기반 개발사 쿵푸팩토리에서 NBA IP를 활용한 스포츠게임 ‘NBA 볼스타즈’를 출시하고, 2분기에는 일본 지브리스튜디오의 인기 애니메이션 ‘제2의 나라’ IP를 활용한 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 출시할 예정이다. ‘제2의 나라’는 인기 애니메이션을 MMORPG에 녹여냈다는...
넷마블, 美 인디게임 개발사 `쿵푸 팩토리` 인수 2021-02-22 14:49:03
쿵푸 팩토리는 넷마블 북미법인의 자회사로 편입된다. 쿵푸 팩토리는 지난 2002년 미국 로스앤젤레스에 설립된 인디 게임 개발사로, 모바일 게임 `WWE 챔피언스` 등을 개발한 바 있다. 현재 NBA IP를 활용한 넷마블 북미법인의 첫 자체 퍼블리싱 게임 ‘NBA 볼 스타즈’를 개발 중이다. 넷마블은 앞서 작년 4분기 실적...
넷마블, 미국 독립 게임 개발사 '쿵푸 팩토리' 인수 2021-02-22 10:19:03
팩토리는 넷마블 북미법인의 자회사로 편입된다. 쿵푸 팩토리는 2002년 미국 로스앤젤레스(LA)에 설립된 독립 게임 개발사로, 모바일 게임 'WWE 챔피언스' 등을 개발했다. 현재 미국프로농구(NBA)의 지적재산(IP)을 활용한 'NBA 볼 스타즈'를 개발 중으로, 올해 1분기 글로벌 출시 예정이다. 심철민...
눈사람 부숴 해고된 영국 환경미화원…복직 청원 쇄도 2021-02-02 16:54:10
태권도나 쿵푸의 앞돌려차기 동작으로 매우 숙달돼 보였다. 비워진 쓰레기통을 건네받아 제자리에 놔둔 우드하우스는 다시 눈사람에게로 몸을 돌려 발길질을 했으며, 눈사람의 머리 부분을 완전히 부쉈다. 자신의 세 살배기 아들이 눈사람을 만들었다고 밝힌 엄마 소피 테일러(25)는 지역 매체와의 인터뷰에서 "어떻게...
보이프렌드 동현, 영화 ‘인싸’로 첫 스크린 데뷔…쿵후 덕후로 변신 2021-01-08 12:30:00
촌뜨기 쿵푸 덕후 태수가 상경하면서 진정한 우정과 사랑을 지키기 위해 무도를 배워가며 벌어지는 본격 쿵푸 코믹 액션물이다. 동현은 극중 외딴 섬에서 할아버지 김영감(오광록 분)과 함께 살다 급작스럽게 서울로 상경한 ‘태수’로 분했다. 난생처음 친구를 사귀면서 행복한 학교 생활을 보내다 학교 일진들과...
이소룡 탄생 80주년…'영웅 기리자' 중화권 들썩(종합) 2020-11-28 12:35:27
기렸다. 글로벌타임스는 "이소룡은 많은 사람에게 쿵푸스타 이상이었다"면서 "중국인에 대한 서구의 고정 관념을 깼고 그의 삶과 예술 철학은 사망한 지 47년이 지났지만, 여전히 많은 사람의 가슴 속에 있다"고 평가했다. 1940년 미국에서 태어난 이소룡은 생후 3개월 때 홍콩으로 이주해 어린 시절을 보내며 23편의 영...
이소룡 탄생 80주년…'영웅 기리자' 중화권 들썩 2020-11-28 10:55:20
기렸다. 글로벌타임스는 "이소룡은 많은 사람에게 쿵푸스타 이상이었다"면서 "중국인에 대한 서구의 고정 관념을 깼고 그의 삶과 예술 철학은 사망한 지 47년이 지났지만 여전히 많은 사람의 가슴 속에 있다"고 평가했다. 1940년 미국에서 태어난 이소룡은 생후 3개월 때 홍콩으로 이주해 어린 시절을 보내며 23편의 영화에...
이용훈 UNIST 총장 "과학기술계 BTS 키우겠다"…UNIST의 교육혁신 2020-11-23 17:54:52
‘쿵푸형’ 교육방식을 버리고 실전에서 문제를 찾고 보완해가는 ‘격투기형’ 학습자 중심 모델을 실행하기 위한 핵심 조치”라고 강조했다. 이 총장은 자율주행 알고리즘 구현 등 학부 전체를 관통하는 주제를 선정한 뒤 기초학습, 연구, 과제 제출 등 연구 전 과정을 경험하며 문제 해결력을 키우는 융합연구프로젝트를...