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카카오, 모바일 생태계 위해 5년간 100억 쏜다 2013-10-07 17:07:48
문화체육관광부와 미래창조과학부가 서울 세종대로에 있는 대한민국역사박물관에서 공동 주관한 ‘콘텐츠 창의 생태계 협의회’에서 카카오는 모바일 생태계 조성을 위한 ‘파트너사와 함께 만드는 모바일 생태계 구축안’을 발표했다. 카카오는 이날 문체부 미래부와 ‘모바일 콘텐츠 상생 발전을 위한 업무협력 양해각서(...
카카오, 모바일 생태계 구축 나선다…5년간 100억 투자 2013-10-07 15:00:18
센터(가칭)'를 설립하고, 중소 모바일 콘텐츠 기업을 지원키로 했다.카카오는 7일 서울 대한민국 역사박물관에서 문체부, 미래부와 '모바일·스마트 콘텐츠 상생 발전을 위한 업무협력 양해각서'를 체결하고, '파트너사와 같이 만드는 모바일 생태계 구축안'을 발표했다. 이석우 카카오 공동대표는 "모바일...
김형일 "'게임 문화축제 이펀'에서 인식 확 바꾸자" 2013-10-07 12:52:24
게임도시 대구에서 10월 11일부터 13일까지 펼쳐지는 '글로벌 게임 문화 축제 e-fun(이하 이펀)이 코앞으로 다가왔다. 10월 7일 오전 서울 시청 프레스센터에서 이펀 2013 기자간담회가 진행되었다. 문화체육관광부와 대구광역시, 대구디지털산업진흥원, 한국 콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 축제는 2001년부터 개최된...
[KGC] 조형호 PD "문화는 '뻘짓'과 같은 말" 2013-09-28 01:11:31
한국 게임 컨퍼런스(kgc)가 서울 삼성동 코엑스에서 9월 25일부터 27일까지 3일간 진행됐다. 마지막날인 27일, 조형호 바이닐랩 창작 프로듀서의 '트랜스컬처: 문화콘텐츠로서의 게임 포지셔닝'에 대한 강의가 있었다. 구불거리는 긴 머리와 화려한 티셔츠로 범상치 않은 포스를 풍기며 들어온 그는 시작하자마자...
올 여름 달군 '우수게임' 블리츠2-쿠키런-몬스터길들이기 2013-09-26 10:58:45
서울 마포 한국콘텐츠진흥원 본사에서 시상식을 개최했다. 올해로 17년째를 맞이한 이달의 우수게임은 온라인·pc·아케이드·콘솔·보드 등 일반 게임과 모바일·sng 등 오픈마켓 게임 분야의 출시 초기 제품을 대상으로 기획, 그래픽, 음향, 작품성 등을 평가해 수상작을 골라 문화체육관광부 장관상을 시상하고 홍보를...
'월드 오브 탱크', PC방 '전성시대'로 출격! 2013-08-27 14:01:50
남자의 게임 '월드 오브 탱크'가 드디어 pc방과 만났다. 8월 27일 서울 삼성동 오크우드 프리미어 코엑스 센터에서 워게이밍 코리아와 네오위즈가 액션 mmo '월드 오브 탱크'의 국내 pc방 유통 사업 계약을 체결했다. 9월 26일부터 적용되는 이번 pc방 계약을 통해 전국적 유통 조직망을 갖춘 네오위즈와...
위메이드 G.I.V.E., 가족간 소통의 시간 나눠 2013-08-26 16:16:06
'안나의 집'배식봉사 ▲삼평동주민센터 어르신 대상으로 '스마트폰 활용 교육' ▲ 판교생태학습원의 지구 환경 살리기 프로젝트 '에코리더십워크샵' 보조교사 참여 등 지역사회와 연계한 다양한 체험 봉사활동을 펼쳤다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 위메이드, 68주년 광복절 맞이...
KB금융, 소매금융 강점 살려 수익개선…비은행 '新성장동력' 키운다 2013-08-20 15:29:08
콘텐츠 개발까지 체계적인 시스템 개발에 앞장서고 있다. 올바른 경제관 정립이 한국 금융산업의 앞날을 이끌어가는 핵심 요인이라는 판단이다. 초·중·고교생 중심의 차별화한 교육을 위해 작년 5월 8개 프로그램을 개발, 학교로 찾아가는 방문교육을 실시한 게 tf의 첫 번째 성과다. 기존 강의식 교육 방식에서 벗어나...
드래곤프렌즈, "귀요미 감성 글로벌 제패한다" 2013-08-06 17:53:03
서울 청담동 엠큐브에서 nhn 엔터테인먼트와 이노스파크가 개발한 '드래곤프렌즈'의 모습이 미디어 쇼케이스를 통해 공개되었다. 이날 행사에서는 신재찬, 김성용 공동 대표가 직접 게임을 소개와 시연을 하고, 질의응답을 통해 게임에 대한 궁금증을 풀어보며 귀여운 용들과 함께 기념촬영까지 진행하며 게임에 대한...
한게임-이노스파크 '믿고 보는' 드래곤프렌즈 2013-08-06 14:23:03
소셜네트워크게임의 완결판을 보기 위해 도전을 해야할 때라고 생각했다. 또한 글로벌을 위한 도전 역시 필요하다고 생각했다. 지금은 적절하지만 당시에는 다소 빨랐다. 이 두 가지 꿈과 비전이 공유되었기 때문에 nhn 엔터테인먼트와 함께할 수 있었던 것 같다'고 덧붙였다. ■ ''매직쇼' 콘텐츠로 차별성...