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2024 유네스코 국제포럼, '국외 참가자 200여 명, 경기교육 현장 방문' 2024-12-03 14:50:57
교육, 전문적인 직업교육 등의 특색있는 교육과정(성남외국어고, 안양 경기게임마이스터고, 이천 한국도예고) △몸과 마음이 건강한 학생으로의 성장(화성 청림중, 용인 삼계고)이다. 도교육청은 경기교육의 생동감 있는 모습을 공유하고 국외 참가자가 더욱 편안하게 참관할 수 있도록 학교, 교육기관과 긴밀하게 소통하며...
[지스타] 글로벌로 향하는 K-게임 총출동…막 올린 국내 최대 게임쇼(종합) 2024-11-14 11:17:14
유관기관 관계자들이 참석했다. 게임 업계에서는 김정욱 넥슨코리아 대표, 권영식 넷마블[251270] 대표, 김태영 웹젠[069080] 대표, 정우용 하이브IM 대표, 윤상훈 크래프톤[259960] 글로벌운영전략 부사장, 김범 라이온하트스튜디오 이사 등이 모습을 드러냈다. 국회에서는 개혁신당 허은아 대표가 지스타 개막식을...
이주호 장관 "인간 고유의 비판적 사고, AX 시대에 더 빛날 것" 2024-10-29 17:53:02
기존 대량 학습체제와 입시 위주의 획일화된 교육을 개혁할 수 있을 것으로 기대했다. 일각에서 제기되는 AI디지털교과서의 부작용도 선제 대응을 통해 최소화할 것이라고 했다. 먼저 AI디지털교과서의 기반이 되는 K클라우드는 네트워크 방화벽, 화이트리스트 등의 서비스를 제공하는데 이를 통해 게임 접속, 유해 사이트 ...
김태규 "어린이 딥페이크 등 노출 우려…미디어 교육 중요"(종합) 2024-10-21 11:49:45
등에서 어린이의 디지털 미디어 이용, 교육, 발달을 연구해온 전문가들이 참여해 알파세대의 게임, 놀이, 학습, 소통 등 미디어 이용에 관한 연구 결과를 공유하고, 어린이의 시각이 반영된 디지털 미디어 환경을 구축하기 위한 해법을 제시한다. '2024 미디어 역량 주간'의 일환으로 개최되는 이번 콘퍼런스는...
봉화군 평생학습 가족캠핑스쿨 개최 2024-10-02 10:52:17
가족이 함께 참여하는 평생학습과 캠핑을 연계한 교육으로 지난해에 이어 2회째다. 초중등 자녀를 둔 22가정 100여 명이 참가해 직접 텐트를 치고 드론 교육과 캠핑화폐로 장보기, 별 관찰, 가족스토리 만들기, 문제해결능력 게임, 경매 등 다양한 학습활동을 했다. 평생학습 가족캠핑스쿨은 ‘숲속도시 봉화’의 지역 특...
창원시, 일자리 창출로 인구 100만명 사수 나선다 2024-09-29 16:26:58
각각 지난해 말 문을 열었으며, 경남글로벌게임센터도 올해 5월 개소했다. 청년 세대 미래 보장창원시는 청년에게 새로운 가능성과 기회를 제공하고 맞춤형 지원사업 추진, 그리고 청년 참여 인프라 확대로 지역 정착 유도와 생활 안정을 도모한다. 구직 활동 수당, 면접 수당, 면접 정장 무료 대여, 자격증 시험 응시료...
GOED, 서울 메종 르서클에서 EPA/DHA 오메가-3 컨퍼런스 개최 2024-09-13 11:14:26
전시와 오메가-3 앰버서더 포토존, 기억력 게임 등 다양한 참여형 이벤트도 진행됐다. 해당 행사를 주최한 GOED의 엘렌 슈트 협회장은 "한국의 건강 분야 인플루언서들과 소통하며 한국 소비자들에게 EPA와 DHA 오메가-3의 이점과 이에 대한 여러 연구 결과를 더 많이 전달할 수 있는 기회가 되었길 바란다” 고...
[제2서울핀테크랩 스타트업 CEO] 아이 경제교육 및 미래자산 관리 앱 ‘부지런’ 서비스하는 ‘부지런컴퍼니’ 2024-08-23 21:29:01
경제교육 및 미래 자산 관리 앱이다. 부모와 자녀가 함께 사용하는 앱으로, 부모, 자녀 간 용돈 미션을 통해 용돈을 주고받고, 용돈 기입장을 통해 관리할 수 있다. 받은 용돈으로 스토어에서 사고 싶은 물건을 구매할 수도 있으며 경제교육 콘텐츠를 통해서 학습할 수도 있고, 자체 커뮤니티에서 소통도 가능하다. 현재는...
임수미 대표 "인간이 AI를 이길 무기는 추진력과 창의력" 2024-08-07 17:56:28
교육에만 집중하는 건 좋은 전략이 아니다”고 잘라 말했다. 복잡한 문제를 해결할 수 있는 창의력을 키워줄 방법을 고민해야 한다는 뜻이다. 임 대표는 오라클과 어도비, 삼성전자 미국법인 등에서 경력을 쌓았다. 실리콘밸리에서 활동하는 과정에서 기술이 사람에게 미치는 영향을 고민하기 시작했다. 특히 소셜미디어나...
게임문화재단 "장애인 게임 접근성 확대 위한 보조기기 지원" 2024-08-02 14:32:48
"게임이 가진 재미·여가·소통·교육·치유 등 사회문화적 순기능이 최근 사회 전반에 걸쳐 확대되고 있는 상황에서 장애를 겪는 아동·청소년과 성인들에게는 접근성이 부족했다"고 말했다. 그러면서 "문화 소외 계층에 대한 사회공헌에 특별히 힘써 주신 재단을 비롯한 관계자 여러분의 노고에 감사드린다"고 말했다....