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"롯데월드타워, 층수 높아질수록 5G 신호 약해져" 2025-02-18 08:08:30
신호 강도를 따졌을 때는 중국 상하이 타워가 건물 내부에서 감지된 샘플의 가중 평균 RSRP -71.04dBm으로, 조사 대상 건물 중 5G 신호가 가장 강력했다. 5G 신호가 가장 약한 건물은 런던의 '더 샤드'였다. 이 건물의 평균 RSRP는 -96.69dBm으로, 건물에 설치된 많은 유리가 모바일 신호를 반사하고 흡수해 성능...
오케스트라 선율로 펼쳐진 '니케' 음악…"팬으로서 감회 새로워" 2025-02-15 17:45:12
시프트업의 대표작 모바일 게임이다. 국내외 유통은 텐센트의 게임 퍼블리싱 브랜드 레벨인피니트가 맡고 있다. 앱 마켓 시장조사 업체 센서타워에 따르면 '니케'는 출시 후 지난달 말까지 전 세계에서 총 10억 달러(약1조4천600억원)의 매출액을 올린 것으로 집계됐다. 매출 비중은 서브컬처(애니메이션풍) 게임의...
[코스피·코스닥 전 거래일(13일) 주요공시] 2025-02-14 06:05:01
4.3%↑ ▲ 롯데관광개발[032350], 드림타워 개장 이후 영업이익 '첫 흑자' ▲ 넥슨, '던파 모바일' 중국 성공에 K게임 최초 연매출 4조 돌파 ▲ 한온시스템[018880] 작년 영업이익 1천343억원…전년 대비 52.6%↓ ▲ 넷마블[251270] 작년 영업이익 2천156억원…흑자 전환 ▲ 휴젤[145020] 작년 영업이익...
[단독] 삼성전자 새 이사회 의장에…신제윤 前금융위원장 유력 2025-02-13 17:57:12
최고투자책임자(CIO), 사내이사인 노태문 모바일경험(MX)사업부장(사장), 이정배 고문(전 메모리사업부장)도 다음달 임기 만료를 앞두고 있어서다. 사내이사에는 지난해 5월 ‘반도체 수장’으로 복귀한 전영현 디바이스솔루션(DS) 부문장 겸 메모리 사업부장이 새로 선임될 것으로 알려졌다. 노 사장은 재선임될 가능성이...
컴투스, 키우기 게임 신작 '서머너즈 워: 러쉬' 태국 선 출시 2025-02-12 14:04:43
보스전 등을 자동으로 진행하는 키우기 장르의 모바일 게임이다. 특히 타워 디펜스 장르 미니게임이 접목된 게임모드가 탑재, 차별화된 전략성을 제공한다. '서머너즈 워: 러쉬'는 한국어·영어·일본어·중국어·프랑스어·독일어 등 9개 언어를 지원하며, 상반기 중 한국을 포함한 글로벌 160여 개 지역에 출시될...
[고침] 경제('첫 연간 적자' 엔씨 "쉽지 않은 한해…체질…) 2025-02-12 11:24:28
하락이 컸다. 엔씨소프트의 모바일 게임 매출은 4분기 기준 전년 동기 대비 27.9% 감소한 2천156억원을 기록했다. 연간 기준으로도 2023년 대비 22% 감소한 9천367억원을 기록, 모바일 게임에서만 1조9천343억원의 매출을 낸 2022년 대비 2배 이상 줄어들었다. 매출 감소 폭은 '리니지W'에서 특히 두드러졌다....
엔씨, 지난해 '상장 후 첫 적자'…대규모 구조조정 단행도 2025-02-12 11:16:46
하락이 컸다. 4분기 모바일 게임 매출은 전 분기 대비 15% 감소한 2156억원을 기록했다. 연간 기준으로도 지난해 대비 22% 감소한 9367억원을 기록했다. 모바일 게임에서만 1조9343억원의 매출을 낸 2022년 대비 2배 이상 줄어들었다. 특히 리니지W의 매출 감소 영향이 컸다. 리니지W는 2022년 9708억원 매출 달성 이후...
'첫 연간 적자' 엔씨 "MMORPG 잠재력 여전…지적은 통렬히 반성"(종합) 2025-02-12 10:10:13
하락이 컸다. 엔씨소프트의 모바일 게임 매출은 4분기 기준 전년 동기 대비 27.9% 감소한 2천156억원을 기록했다. 연간 기준으로도 2023년 대비 22% 감소한 9천367억원을 기록, 모바일 게임에서만 1조9천343억원의 매출을 낸 2022년 대비 2배 이상 줄어들었다. 매출 감소 폭은 '리니지W'에서 특히 두드러졌다....
'첫 연간 적자' 엔씨 "쉽지 않은 한해…체질 개선 불가피했다" 2025-02-12 09:26:36
하락이 컸다. 엔씨소프트의 모바일 게임 매출은 4분기 기준 전년 동기 대비 27.9% 감소한 2천156억원을 기록했다. 연간 기준으로도 2023년 대비 22% 감소한 9천367억원을 기록, 모바일 게임에서만 1조9천343억원의 매출을 낸 2022년 대비 2배 이상 줄어들었다. 매출 감소 폭은 '리니지W'에서 특히 두드러졌다....
AI에 빠진 인류…"지난해 전세계 AI앱 결제 1조8천억원" 2025-01-23 17:15:07
23일 앱 시장 분석 업체 센서타워의 '2025 모바일 현황' 보고서에 따르면 챗봇과 이미지 생성 도구 등 생성형 AI 제품의 인앱 결제 규모가 지난해 12억7천만 달러(약 1조8천여억원)를 기록했다. 챗GPT가 처음 등장한 2022년 3천10만 달러(약 432억원)에서 2023년 4억5천500만 달러(약 6천542억원)로 급증한 데 이어...