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메이플스토리 뽑기 확률 조작한 넥슨…116억 과징금 '폭탄' 2024-01-03 12:59:29
메이플스토리와 슈팅게임 '버블파이터'에서 확률형 아이템의 인기 옵션이 나오는 확률을 소비자에게 불리하게 변경하고도 이를 알리지 않고, 거짓으로 알린 행위 등에 대해 시정명령과 과징금 116억4200만원을 부과했다고 3일 밝혔다. 공정위에 따르면 넥슨은 2010년 5월 메이플스토리에 확률형 아이템인 큐브를...
크래프톤의 인도 사랑…4000억원 투자 2023-08-18 17:59:39
인도에서 우여곡절을 겪었다. 크래프톤은 이 게임의 모바일 버전인 ‘배틀그라운드 모바일’을 중국 텐센트의 배급을 통해 내놨다. 하지만 당시 인도와 중국 간 외교 갈등이 문제가 되자 인도용 버전인 ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’를 따로 제작해 2021년 출시했다. 그런데도 인도 규제당국은 별다른 이유를 밝히지...
"게임하며 심리적 안정 느낀다"…힐링 게임 인기 2022-10-24 16:54:17
게임 ‘버블 보블’ 캐릭터의 컬래버레이션을 진행하기도 했다. 크래프톤의 독립 스튜디오 라이징윙스는 지난달 ‘캠핑 캣 패밀리’의 안드로이드 버전을 출시했다. 고양이들과 함께 캠핑장에서 캠프파이어를 하거나 기타를 연주하며 여유로운 일상을 즐기는 방치형 게임이다. 버려진 고양이들을 위해 캠핑장을 재건하는 게...
팬미팅까지 메타버스로…알렉사 팬 2만4000명 몰렸다 2021-11-22 16:19:39
멀티플레이어 액션 슈팅 게임 '스캐빈저(Scavengers)'의 대규모 이벤트 모드인 '스캐브랩(ScavLab)'에서 메타버스 팬 미팅을 진행하며 전 세계 팬들과 만남을 가졌다. 이번 알렉사의 메타버스 팬 미팅은 영국의 게임회사 '임프로버블(Improbable)'의 우수한 기술력과 알렉사의 A.I 콘셉트가 만나...
‘글로벌 슈퍼 루키’ 알렉사, K팝 가수 최초 메타버스 팬 미팅 성료…새로운 방향성 제시 2021-11-22 09:00:06
멀티플레이어 액션 슈팅 게임 `스캐빈저(Scavengers)`의 대규모 이벤트 모드인 `스캐브랩(ScavLab)`에서 메타버스 팬 미팅을 진행하며 전 세계 팬들과 만남을 가졌다. 이번 알렉사의 메타버스 팬 미팅은 영국의 게임회사 `임프로버블(Improbable)`의 우수한 기술력과 알렉사의 A.I 콘셉트가 만나 성사됐다. 알렉사의...
비트코인이야?…무려 '9%' 요동친 금 시세 [김산하의 불개미리포트] 2020-08-16 07:00:02
가능성이 큽니다. 투자자들 눈치게임 시작됐다이번 금 시세 급변동은 주식시장은 물론 비트코인 시세에도 영향을 미쳤습니다. 대부분의 금융 시장 상품, 지수들이 일제히 하락한 뒤 박스권을 형성하는 모양새입니다. '유동성 축제'를 즐기던 투자자들의 정신을 번쩍 들게 만든 것이죠. 우선 주식시장의 경우 금...
라인스튜디오·카카오게임즈 '헬로 BT21' 하반기 국내 출시 2020-05-27 10:44:41
게임개발사 라인스튜디오는 카카오게임즈와 슈팅 게임 '헬로 BT21'의 국내 공동 퍼블리싱(유통·서비스) 계약을 맺었다고 27일 밝혔다. 라인프렌즈와 방탄소년단(BTS)이 함께 만든 캐릭터 BT21이 등장하는 이 게임은 '버블 슈팅 퍼즐' 장르를 표방하고 일본·대만·태국 등에서 출시돼 인기를 끌었다고...
'런닝맨' 김재경, 클래스가 남달랐던 예능 에이스의 맹활약 2020-05-25 14:10:00
김재경은 팀의 승리를 이끌기 위해 모든 게임에 적극적으로 참여한 것은 물론, 화려한 입담으로 들려준 다양한 에피소드들로 웃음을 안겼다. 특히 김재경의 활약은 버블 축구에서 빛을 발했다. 뛰어난 운동 신경을 십분 발휘해 상대편의 공격을 막아낸 철벽 수비와 날카로운 슈팅 실력으로 득점을 성공시켜 新 능력자의 탄...
[PRNewswire] 잼시티, 새로운 버블 슈터 게임 스누피 팝(Snoopy Pop) 출시 2017-07-12 10:35:16
인기 모바일 게임으로 바꾸는 과학을 실현해왔다. 모바일 게임 퍼블리셔는 미국 1위의 버블 슈팅 게임인 팬더 팝(Panda Pop)을 비롯해 아이폰과 안드로이드 기기들에서 실행되며 전국적으로 인기를 얻은 최고수익 톱 100 게임 중 6가지를 만든 게임 제작사다. 잼시티(Jam City)에 대해 잼시티는 LA에 기반을 두고 전...
"부산 청소년 주 7시간 스마트폰으로 인터넷 이용" 2017-04-26 10:03:04
주 7.2시간이며, 최근 1년간 모바일 게임을 이용한 청소년은 74.4%로 나타났다. 초등학생은 주로 레이싱 게임을 즐겼다. 중·고교 남학생은 전략·매니지먼트 시뮬레이션 게임을, 여학생은 버블슈팅·캐주얼 게임을 주로 이용했다. 최근 1개월간 음주를 한 경험이 있다는 청소년(초등 4학년∼고교 3학년)이 16.8%에 달했다....