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[이승우의 IT인사이드] '인간보다 인간다운' AI가 온다 2024-11-19 17:32:53
위협한다. AI가 '권력 얻겠다'고 한다면최초의 블레이드 러너가 등장한 1982년은 물론이고 후속작이 나온 2017년까지 이런 이야기는 그저 상상 속 일이라고 넘길 수 있었다. 지금은 그렇지 않다. 불과 7년 새 인공지능(AI)이 눈부시게 발전한 탓이다. 이 영화의 의미가 다르게 다가오는 것도 이 때문이다. 초거대 ...
스텔라 블레이드, '게임계 오스카상' TGA 2개 부문 후보에 2024-11-19 06:19:51
스텔라 블레이드, '게임계 오스카상' TGA 2개 부문 후보에 최고상 'GOTY' 후보작, 日·中게임 강세…한국 게임은 못 들어 페이커·쵸비, T1·젠지와 함께 e스포츠 부문 상 후보 올라 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 게임 업계의 아카데미상(오스카상)으로 불리는 '더 게임 어워드'(TGA)에...
게임 대상은 '나혼렙'…콘솔 강세 속 넷마블 쾌거 2024-11-13 18:17:11
큰 인기를 얻었다. 이후 출시 2주 만에 2000만 다운로드를 돌파했고, 5개월 만에 5000만 명의 이용자를 확보하며 넷마블의 올해 실적 성장에 크게 기여했다. 넷마블은 올해 3분기에 655억 원의 영업이익을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공했다. 2분기에는 영업이익 1112억 원을 달성하며 2017년 3분기 이후 분기...
웹툰+게임 융합으로 게임대상 제패한 넷마블 '나혼렙 어라이즈' 2024-11-13 18:00:28
게임대상 대상 후보로는 시프트업[462870]의 '스텔라 블레이드'와 넥슨의 '퍼스트 디센던트'가 유력하게 거론된 바 있다. 게임대상을 주최하는 문화체육관광부도 최근 잇달아 게임산업 진흥 정책으로 대작 콘솔 게임 개발을 지원하겠다고 밝히며 두 게임의 '대세론'에 힘이 실리는 분위기였다. 그...
"올해의 게임"은 넷마블 '나 혼자만 레벨업'…대상 수상 2024-11-13 17:41:02
및 캐릭터)=시프트업 '스텔라 블레이드' △공로싱(문화체육관광부장관표창)=김규철(전임 게임물관리위원장) △우수 개발자상(문화체육관광부장관상)=김형태(시프트업 대표) △이스포츠 발전상(문화체육관광부장관표창)=한화생명e스포츠 △인디 게임상(문화체육관광부장관상)=롱플레이스튜디오 '터미너스:좀비...
"사실상 기대 이상 실적 낸 시프트업…"중국 '니케' 출시 기대" [종목+] 2024-11-13 07:54:07
서프라이즈’”라며 “스텔라블레이드의 높은 판매량으로 매출은 컨센서스를 웃돌았다”고 설명했다. 현재 주력 수익원인 ‘승리의여신:니케’의 이벤트 성과는 예상보다 부진했다는 평가다. 이준호 하나증권 연구원은 “‘에반게리온 콜라보레이션’ 이벤트로 신규·복귀 유저가 유입돼 안정적으로 트래픽을 유지하고 ...
시프트업, 3분기 영업익 356억원…전년비 20%↑ 2024-11-12 16:38:55
342억 원, '스텔라 블레이드' 226억 원 등으로 집계됐다. 시프트업은 니케가 4분기 실시된 2주년 이벤트를 앞두고 월간 활성 이용자수(MAU) 지표를 안정적으로 유지했고, 스텔라 블레이드의 경우 매출 정산 금액을 매출로 인식했다고 설명했다. 시프트업은 "니케를 중국 현지에서의 서비스 경험이 풍부한 글로벌...
시프트업, 모바일·콘솔 성과에 3분기 영업익 전년 대비 120%↑ 2024-11-12 16:21:17
대비 1.9%, 2분기 대비 41.7% 감소했다. 지식재산(IP)별 매출은 '니케' 342억원, '스텔라 블레이드' 226억원 등으로 나타났다. 시프트업은 '니케'가 4분기 실시된 2주년 이벤트를 앞두고 월간 활성 이용자수(MAU) 지표를 안정적으로 유지했고, '스텔라 블레이드'의 경우 매출 정산 금액을...
엔씨, 신작 '흥행 실패'에 결국…개발팀 100명 넘게 감축 2024-11-05 14:24:13
블레이드&소울'을 활용한 호연은 개발 때부터 기대작으로 주목받았으나 저조한 성적표를 받았다. 출시 직후인 지난 9월 매출 순위 30위로 시작해 10위권까지 올랐지만 이후 하락세가 계속됐다. 이날 구글 플레이스토어 최고 매출 순위 기준 '호연'은 82위로 집계됐다. 엔씨는 이번 개편 과정에서 호연의 조기...
엔씨, 결국 12년만에 적자…"고질적 문제 올해 다 털겠다" 2024-11-04 17:30:08
'블레이드앤소울2'를, 내년에는 리니지2M을 중국에서 출시할 예정입니다. 리니지 모바일 버전이 중국 내 허가된 건 이번이 처음으로, 진출 시점은 아직 정해지지 않았으나 업계에선 게임 출시까지 약 4개월에서 6개월이 걸릴 것으로 분석, 내년 상반기 중국 공략을 전망하고 있습니다. 지금까지 보도국에서...