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NH투자 "컴투스, 연말 신작 관건…투자의견 '중립'" 2024-08-12 08:39:07
"'서머너스워' 등 예전 인기작을 토대로 안정적 매출을 올리고 있으나 새 히트작 부재가 아쉽다"며 투자의견 '중립'을 유지했다. 안재민 연구원은 "올해 PER(주가수익율)이 26.5배로 밸류에이션(기업가치 평가)을 정당화하기 어려운 수치"라며 "서머너스워와 야구 IP(지적재산권)를 활용한 신작을 이번...
[광주정보문화산업진흥원 2023년 창업도약패키지 선정기업] 콘텐츠 기획, 제작, 배급, 라이선싱을 하는 기업 ‘골드프레임’ 2024-02-29 14:54:18
제작하고 있다. 골드프레임은 서머너스워 시네마틱, 라바 아일랜드, 도티왕 영원의탑 등을 제작했으며 이러한 경험을 살려 현재 오리지널 TV시리즈를 기획·개발 중이다. 유튜브 플랫폼 시리즈인 ‘생존스쿨 촉망고’도 제작하고 있다. “골드프레임은 트렌드에 맞춰 자체 콘텐츠 개발에 열정적인...
[게시판] 원스토어, '서머너스 워 크로니클' 영상 캠페인 2022-08-09 10:15:30
서머너스 워 크로니클' 영상 캠페인 ▲ 원스토어는 오는 16일 컴투스[078340] 신작 게임 '서머너스 워: 크로니클' 출시를 앞두고 배우 김병철, 심달기가 출연하는 영상 캠페인을 선보인다고 9일 밝혔다. 원스토어는 참여형 이벤트, 사전 예약자를 위한 할인 혜택 등도 진행할 예정이다. (서울-연합뉴스) (끝)...
컴투스, 첫 회사채 발행에 두 배 투자금 몰려 [마켓인사이트] 2021-07-20 09:07:18
서머너스워를 비롯해 컴투스프로야구2021, 골프스타, 타이니팜, 낚시의 신 등 다양한 게임을 서비스하고 있다. 지주사 게임빌이 대주주이며, 1000여명의 직원이 재직중이다. 지난해 매출이 5089억원에 영업이익은 1141억원을 기록하는 등 꾸준한 실적을 내고 있다. 나이스신용평가는 컴투스의 장기신용등급으로 A급으로...
코스피, 사흘째 최고가 2680선 출발…삼성전자 7만원 돌파[종합] 2020-12-03 10:02:47
서머너스 워 : 천공의 아레나'가 외자(외국산) 판호(허가)를 받았다. 이에 다른 게임사들의 게임도 중국 진출 가능성이 커지면서 주가가 오르는 것으로 풀이된다. 코스닥지수도 900선을 넘어섰다. 같은 시간 코스닥지수는 전날보다 1.81포인트(0,2%) 오른 901.15를 기록 중이다. 코스닥지수가 장중 900선을 넘어선 것은...
중국에 한류 다시 퍼지나…한국문화원 12주년 행사 봇물 2019-05-30 20:00:08
대표작인 '서머너스워' 5주년 기념 게임대회 등을 한다. 29일 열린 개원 12주년 기념식에는 박양우 문화체육관광부 장관, 장하성 주중대사와 장젠싱 중국 신문협회 이사장, 한팡밍 중국공산당 전국인민정치협상회의(정협·政協) 외사위원회 부주임, 샨웨이 국가박물관 당서기, 우웨이산 중국미술관 관장 등 중국...
[한국경제TV-증시라인]美 FOMC 앞둔 관망세, 상반기 증시 전략(2) 2018-03-16 15:39:14
`서머너스워`의 꾸준한 매출과 향후 약 7천억원의 현금 유동성을 통한 글로벌 M&A 추진 가능성 - 작년은 매출액 1,064억원. 영업적자 201억원, 당기순이익 80억원 기록 / 올해는 예상 매출액 1,500억원, 영업이익 10억원 (흑자전환), 당기순이익 280억원 예상. 컴투스의 지분가치가 증가되며, 추가적인 주가상승의 요인으로...
[모닝리포트]삼성전자, 삼성전기 - 전기전자업종 관심 ↑ 2018-03-12 10:20:30
`서머너스 워`는 여전히 분기 1,000억원대를 유지하고 있습니다. 또한 `액티비전`의 글로벌 IP를 활용한 `스카이랜더스` 출시가 예정되어있는데요. 4년 만의 대형 차기작 출시로 그동안 컴투스가 받아왔던 밸류에이션 디스카운트가 점차 해소될 전망입니다. 따라서 투자의견 매수 유지, 목표주가 200,000원 상향되었습니다....
안드로이드폰 올해의 베스트 앱은 '음식 사진기' 푸디 2017-12-08 11:41:03
모바일 환경으로 재해석한 이 게임은 국내 모바일 게임 중 서머너스워(2014년 작)에 이어 두 번째로 누적 매출 1조원을 넘겼다. 사용자 투표를 통해 뽑는 '올해를 빛낸 인기 앱·게임' 수상작으로는 '샌드박스컬러'와 '포켓몬고'가 각각 선정됐다. 샌드박스컬러는 인터넷 방송인(BJ) 연합체인...
'입법 규제' 자초하는 게임업계 2017-11-14 17:54:57
보도합니다. <기자> 리니지2레볼루션이나 서머너스워 등 개별 모바일게임의 매출 1조원 시대가 열렸지만 이들 게임 매출의 대부분이 사행성 논란에서 자유롭지 못한 확률형 아이템이라는 점은 업계에 시사하는 바가 큽니다. 게임업계가 확률형 아이템 자율규제에 나선 건 1년 전 국회의 규제 법안을 막기 위한 조치였습니...